
Das Debütspiel von Typhoon Studios, Journey to the Savage Planet , war ein farbenfroher und unterhaltsamer Ausflug durch die Linse des Kolonialismus. Es war eine absurde Interpretation mehrerer Genres, und die Erkundung von AR-Y 26 war mehr, als ich erwartet hatte. Es bot einen Blick auf eine undenkbare Zukunft, und ohne den damit verbundenen Humor sieht die Welt im Jahr 2025 viel düsterer aus. Zum Glück gibt es Spiele wie dieses, die die Düsternis etwas abmildern.
Raccoon Logic entstand nach der Schließung von Stadia und ist ein Studio, das aus vielen ehemaligen Mitgliedern von Typhoon Studios besteht. Seit seiner Gründung im Jahr 2021 arbeitet das Studio am Nachfolger „ Revenge of the Savage Planet“, erweitert die Spielmechanik und verfeinert das Spielerlebnis des Vorgängers.
Revenge of the Savage Planet ist größer als sein Vorgänger
In „Revenge of the Savage Planet“ geht es um einen namenlosen Mitarbeiter von Kindred Aerospace. Dieser wurde jedoch von Alta InterGlobal aufgekauft, einem größeren Unternehmen, das dasselbe vorhat: Übernahmen und Personalabbau. Du hast gerade erfahren, dass du gefeuert wurdest, nachdem du aus dem Kryoschlaf erwacht bist. Ähnlich wie bei den jüngsten Entlassungen in der Spielebranche wird der Protagonist kurz nach seiner Ankunft auf einem unbekannten Planeten für einen Auftrag entlassen. Eine unsanfte Landung hat zudem das Schiff beschädigt und wichtige Ausrüstung über verschiedene Planeten verstreut. Man hofft trotzdem zur Erde zurückzukehren.

Das Spiel bietet Eko, einen KI-Begleiter, der die Spieler anleitet und kontinuierlich Kommentare liefert (die auf Wunsch reduziert werden können). Es enthält außerdem mehrere Full-Motion-Videos mit In-Game-Werbespots, die im Original erfolgreich eingesetzt wurden. Es gibt auch jede Menge Witze, von denen einige als veraltet gelten mögen, aber insgesamt erträglicher sind als bei anderen Titeln, die für ihre komödiantischen Aspekte kritisiert wurden. Wenn man übertriebenen Humor mag, sind die Werbespots genau das Richtige für Sie und machen richtig Spaß.
Revenge of the Savage Planet hat den farbenfrohen Stil seines Vorgängers, die ironische Erzählweise und das unglaublich zugängliche und vor allem unterhaltsame Gameplay beibehalten. Eines hat sich jedoch geändert: die Fans des ersten Teils, denen die subjektive Sichtweise nicht besonders gefiel.

Die Art und Weise des Spiels ist Perfekt
Journey war ein Titel, der den Spieler dazu einlud, jeden Winkel eines bizarren fremden Planeten in First-Person zu erkunden. Revenge wechselt nun zur Third-Person-Perspektive, was meiner Meinung nach eine große Veränderung ist. Es funktioniert gut, und der Perspektivwechsel kommt Koop-Spielern zugute. Auch hier dreht sich das Gameplay um die Erforschung und Katalogisierung aller Pflanzen- und Tierarten, die die Planeten bewohnen, und die Suche nach Ressourcen, mit denen man neue Werkzeuge herstellen und die Welt weiter erforschen kann. Der Spielablauf macht insgesamt Spaß und ist nicht zu langatmig.
Die Metroidvania-Struktur funktioniert hier gut, und der Spielfortschritt wird durch die ständige Entdeckung neuer Arten, zu scannender Gegenstände, zu sammelnder Ressourcen und vor allem neuer Werkzeuge, die ein immer tieferes Eintauchen ermöglichen, beschleunigt. All dies wird dann mit dem gleichen Humor wie in Journey gewürzt. Es gibt einige Rückschritte zu früheren Bereichen mit neueren Fähigkeiten, und die meisten davon machen ziemlich viel Spaß, zusammen mit einer aufrüstbaren Pistole, die im Notfall hilfreich ist. Das Spiel ist Solo oder auch im Koop spielbar bietet aber egal wie man Spielt genau den selben Spaß Faktor.

Die Erkundung ist immer noch die Kernmechanik
In Revenge of the Savage Planet scannt ihr die Umgebung und schließt die nötigen Recherchen ab, um euch selbst zu retten. Die ersten Stunden sind cool, und es gibt jede Menge Abwechslung zwischen Wildtierfängen, Selfies an ungewöhnlichen Orten und der Inneneinrichtung im Habitat. Ihr seid nicht mehr auf einem Schiff festsitzend, sondern könnt euch verkleiden und wie zu Hause fühlen.
Viele Nebenquests sind an das Finden eines bestimmten Gegenstands oder das Freischalten eines neuen Zubehörs gebunden. Daher ist es am besten, die Hauptgeschichte fortzusetzen, bis alle Planeten freigeschaltet sind. Anschließend kann man die Schritte zurückverfolgen und die verbleibenden Aufgaben abschließen.
Upgrades werden beim Erkunden der Welt nach und nach freigeschaltet. Zwar lassen gefallene Kreaturen Materialien fallen, doch kaum ein Moment ist so aufregend wie das Stolpern über einen versteckten Ressourcenvorrat. Diese Ressourcen sind entscheidend für die Verbesserung jedes Aspekts des Anzugs und der Waffen. Anfangs habe ich es genossen, die Kraft meiner Pistole zu erhöhen, einen Doppelsprung freizuschalten oder Fallschäden zu eliminieren. Spätere Upgrades machten das Erkunden noch unterhaltsamer, wie zum Beispiel die Möglichkeit, einen Greifstrahl überallhin abzufeuern, sogar in die Luft, was meine Herangehensweise an das Erkunden völlig verändert hat.

Besonders gut hat mir gefallen, dass die Greiffähigkeit erst spät im Spiel freigeschaltet wurde, aber ich war froh, dass sie kam, als sie endlich da war. Sie stellt die Erkundung – das Herzstück des Spiels – auf die beste Art und Weise auf den Kopf. Revenge of the Savage Planet erstreckt sich über mehrere Planeten, jeder mit unterschiedlichen Biomen und vielen Geheimnissen, die es zu entdecken gilt, egal ob man alleine oder mit einem Freund unterwegs ist.
Der Wechsel von der Ego-Perspektive des Originals zur Third-Person-Perspektive zahlt sich in dieser Fortsetzung aus: Präzisions-Plattforming – Sprünge von Klippen auf schwebende Plattformen – fühlen sich deutlich besser an als in der Ego-Perspektive. Manche Spiele können zwar Ego-Plattforming gut umsetzen, aber es gibt nur wenige Titel, bei denen es funktioniert hat. Von den Regenwäldern des Ausgangsplaneten bis zu den gefrorenen Gipfeln, Sanddünen und Vulkankratern späterer Welten habe ich jede Entdeckung genossen und jedes Lebewesen mit Vergnügen gescannt, um meinen wachsenden Katalog zu erweitern.

Fazit
Revenge of the Savage Planet ist ein gelungener Nachfolger, der den Spaßfaktor dieser Spiele verdoppelt. Es ist in jeder Hinsicht eine Verbesserung gegenüber dem Vorgänger, denn in den Ecken dieses Universums gibt es so viel zu entdecken. Die Entwickler haben kluge Entscheidungen getroffen, um diese Fortsetzung erfolgreich zu machen, und es zahlt sich aus, indem sie sich auf die Elemente konzentrieren, die die Serie auszeichnen – mangelnde Ernsthaftigkeit, Satire und spaßige Verbesserungen. Viele Spiele erscheinen dieses Jahr, aber dieses macht Spaß, ohne sich selbst ernst zu nehmen.