Gewerkschaftsmitglieder von Microsoft-Studios sprechen von einer Kultur der Unsicherheit und Willkür. Trotz erfolgreicher Spiele wie Hi-Fi Rush oder guter Arbeit gebe es keine Jobgarantie, kritisieren Beschäftigte in einer Pressekonferenz der Communications Workers of America.
Morgan Goin, Senior Encounter Designer bei ZeniMax Online, hat bereits die Schließung von Arkane Austin miterleben müssen und verlor dabei einen Monat Gehalt. Sie sagt: „Es gibt eine klare Lücke zwischen dem, was wir brauchen, wie Microsoft uns öffentlich darstellt, und wie wir in allen Studios behandelt werden.“ Als Gewerkschaftsvertreterin könne sie ihre Arbeit nicht erfüllen, wenn Microsoft sich weigere, ihre Verantwortung wahrzunehmen.
Erfolgreiche Projekte schützen nicht vor Abbau
„Wir werden als austauschbar behandelt, eine Woche geschätzt, die nächste entlassen“, so Goin weiter. „Warum sollte ein Spieleentwickler sein bestes Werk unter diesen Bedingungen abliefern? Harte Arbeit und großartige Spiele schützen dich nicht vor Entlassungen bei Microsoft.“
Allison Veneto, Senior Editor für Franchise Development bei Blizzard, warnt vor dem Wissensverlust: „Jedes Mal, wenn diese Entlassungen passieren, verlieren wir unglaubliches Talent und Jahre institutionellen Wissens.“
Mahreen Fatima, Senior Environment Artist bei Blizzard, weist auf die fehlende Sicherheit auch von Festangestellten hin: „In diesem Klima von Entlassungen gibt es wirklich keinen Unterschied zwischen befristet und Vollzeit. Für das Unternehmen sind wir alle gleich austauschbar.“
Finanzielle Mittel sind vorhanden
Die Kritiker betonen, dass Microsoft die finanziellen Mittel für Stabilität hat. Im letzten Quartal verdiente der Konzern 27,2 Milliarden Dollar und plant 80 Milliarden Dollar in künstliche Intelligenz zu investieren. CEO Satya Nadella erhielt eine Gehaltserhöhung von 22 Prozent zwischen 2024 und 2025. Mit 80 Milliarden Dollar könnten 200 Spieleentwickler mit Durchschnittsgehalt von 113.000 Dollar jährlich für über 3.500 Jahre bezahlt werden.
