Nach dem Erfolg des Narrative-Horror-Spiels Mouthwashing nimmt das Entwicklerstudio Wrong Organ einen völlig anderen Weg: Das kommende Projekt Carcass Clad ist ein kooperativer Roguelike-Panzersimulator, angesiedelt in einer Stadt, in der etwas grundlegend schiefgelaufen ist. Doch obwohl die Entwickler die erzählten Sequenzen diesmal bewusst in den Hintergrund rücken, versucht Wrong Organ weiterhin, seine Liebe zur Geschichte und zum Worldbuilding in das Spiel einzuweben – allerdings auf subtilere Art.
Entwickler Jeffrey Tomec erklärte gegenüber PC Gamer, dass die Erzählung diesmal „definitiv auf dem Rückburner“ steht. Trotzdem sucht das Studio nach dem richtigen Weg, um Story-Elemente einzuweben. „Die Realität ist, dass jedes unserer Spiele aus einer Kernidee entwickelt wird“, sagte Tomec. „Mouthwashing fragte: Wie machen wir ein Skript zu einem Videospiel? Bei diesem Spiel dreht sich alles um den Panzer, um das Gefühl, in ihm zu sein – und das soll etwas ausdrücken.“

Narrative im Multiplayer-Kontext
Tomec verwies auf ein bekanntes Problem, das bereits in Spielen wie Destiny, Redfall und selbst im Koop-Modus von System Shock 2 zu Problemen geführt hat: Spieler befinden sich im Multiplayer-Kontext in einer anderen mentalen Verfassung. Das kann dazu führen, dass erzählerische Momente ignoriert oder sogar als störend empfunden werden.
„Wir haben noch nicht vollständig herausgefunden, wie viel wir da hineinpacken können“, räumte Tomec ein. „Unsere Versuchung ist immer, Erzählungen in unsere Spiele zu packen, und ich glaube, wir werden erst sehen müssen, wie viel davon hier passt. Wir sind fest davon überzeugt, dass Narrative sich nicht erzwungen anfühlen sollte. Du musst verstehen, wo jemand bereit ist zu lesen, wo das die Erfahrung bereichert – und wo du einfach nur Text auf die Seite spuckst. Weil wir ein Schreib-Studio sind, packen wir Schreiben in unsere Spiele.“
Selbst wenn Carcass Clad letztendlich fast reines Gameplay mit minimalem Script wird, deutet vieles darauf hin, dass das Team mit angesammelten Geschichten und Worldbuilding-Ideen regelrecht explodieren wird. Zunächst stellte Tomec klar, dass diese Welt völlig getrennt von der Mouthwashing-Handlung existiert. Die Panzergefechte im Zweiten-Weltkrieg-Stil sind also nicht teil der fernen Vergangenheit der Tulpar-Crew.
Eine bekannte, aber noch unveröffentlichte Welt
„Diese Welt ist auch für uns als Studio nicht neu“, so Tomec weiter. „Sie ist neu für alles, das wir bisher der Öffentlichkeit gezeigt haben, aber wir haben über diese Einstellung schon länger gesprochen. Es gibt Geschichten, die wir möglicherweise in diesem Universum erzählen wollen. Es gibt viel mehr, als vielleicht in dieser Erfahrung tatsächlich zum Ausdruck kommt.“
Das Studio verfügt offenbar bereits über umfassendes Material: „Ich habe die Aufzeichnungen, wo das Zeug erklärt wird, das story-mäßig entweder in diesem Spiel oder in der Einstellung außerhalb des spielbaren Erlebnis passieren könnte. Aber es ist immer die Frage, ob dieses Spiel die effektive Art und Weise ist, um viel davon zu vermitteln, oder ob das vielleicht ein anderes Spiel sein wird, oder ob wir entscheiden, dass wir diese Einstellung eigentlich hassen und sie sofort nach Spielveröffentlichung verwerfen.“ Damit wird deutlich, wie viel Überlegung in die Welt und deren Geschichte geflossen ist.
Ein Vorgeschmack auf die düstere Atmosphäre
Einen Vorgeschmack auf die düstere Atmosphäre bietet bereits die Steam-Beschreibung von Carcass Clad: „Der Heilige der Stadt, längst begraben, wandelt wieder – vergoldet und geschändet.“ Das klingt genau nach dem, was man von den Machern von Mouthwashing erwarten würde. Ein Veröffentlichungsdatum für Carcass Clad gibt es noch nicht, das Spiel kann aber bereits auf Steam zur Wunschliste hinzugefügt werden.
