8BitNerds
  • PS5
  • XBOX
  • SWITCH
  • PC
  • NEWS
  • TESTS
  • HARDWARE
  • BLOG
Beitrag: Mandragora: Whispers of the Witch Tree im Test – Ein düsteres Märchen für Masochisten
Font ResizerAa
8BitNerds8BitNerds
Suche
  • Startseite
    • PlayStation
    • Xbox
    • PC
    • Nintendo
  • Reviews
    • Videospiele
    • Hardware
  • News
  • Blog
  • Lesezeichen
Folge UNS
© 2025 by 8bitnerds.de. All Rights Reserved.
Mandragora: Whispers of the Witch Key-Art

// 8BITNERDS // Tests

Tests

Mandragora: Whispers of the Witch Tree im Test – Ein düsteres Märchen für Masochisten

Eyüp Murat
Letztes Update: 25. April 2025 14:18
Eyüp Murat
Teilen
6 Minuten Lesezeit
Mandragora: Whispers of the Witch Key-Art

Mandragora: Whispers of the Witch Tree ist kein Spiel für zartbesaitete Feierabend-Abenteurer. Entwickelt von Primal Game Studio und veröffentlicht von Marvelous Europe erschien dieses düstere 2D-Action-RPG am 17. April 2025 für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X/S. Eine Switch-Version ist übrigens auch schon angekündigt – aber ob sich die Joy-Cons für diesen Höllentrip wirklich eignen, bleibt fraglich.

Inhalt
Hüpf nicht, stirb richtig – Das Kampfsystem in MandragoraFaelduum – Urlaubsziel für Leute mit düsteren VorliebenWähl deinen Schmerz – aber mit StilWenn die Welt dich fertig macht – aber dabei verdammt gut aussiehtKlingt wie ein Fluch, fühlt sich an wie ein OhrwurmFazit: Schmerzen, Schweiß und ein zufriedenes Grinsen

Mandragora sieht auf den ersten Blick aus wie ein handgemaltes Märchenbuch für Goth-Kids, spielt sich aber wie ein waschechter 2D-Ableger der Souls-Reihe. Schwer, kompromisslos und gnadenlos ehrlich. Und genau deswegen macht es verdammt viel Spaß.

Hüpf nicht, stirb richtig – Das Kampfsystem in Mandragora

Mandragora spielt sich wie ein liebevoller Faustschlag ins Gesicht. Jeder Gegner, egal ob knochiger Skelettbauarbeiter oder glibberiger Moosdämon, hat das Potenzial, dich in zwei Hieben ins digitale Nirwana zu schicken. Die Steuerung ist dabei angenehm präzise, aber das Timing – oh Junge, das Timing muss sitzen. Ausweichen, parieren, zurückschlagen, repeat.

Wer einfach nur draufhaut wie beim Button-Mashen in alten Prüglern, liegt schneller am Boden als er Spellbinder sagen kann. Es fühlt sich hart, aber fair an. Und wenn man stirbt – was häufig passiert – dann weiß man meistens auch ganz genau, warum. Dieses Gefühl, nach dem zwanzigsten Versuch endlich einen Boss zu legen, ist pures Seelenmassageöl für Masochisten wie mich.

Faelduum – Urlaubsziel für Leute mit düsteren Vorlieben

Die Welt von Mandragora ist ein finsteres Kunstwerk mit melancholischem Pinselstrich. Faelduum wirkt wie ein Ort, an dem selbst der Nebel eine Midlife-Crisis hat. Die handgemalten 2.5D-Umgebungen sind nicht nur wunderschön anzusehen, sondern auch clever designt. Hinter jedem Busch könnte ein geheimer Pfad oder ein neues Grauen lauern.

Metroidvania lässt grüßen – einmal gelernte Fähigkeiten öffnen ständig neue Wege, und plötzlich denkst du dir beim Zurücklaufen oh warte mal, da war doch dieses komische verschlossene Tor in der Pilzgruft. Die Orientierung behält man dabei erstaunlich gut, was bei der verwobenen Struktur fast schon eine kleine Entwickler-Magie ist. Und obwohl die Welt düster ist, hat sie Seele. Keine quietschbunte Fantasy, sondern eine, bei der selbst die Blumen deprimiert wirken – und das meine ich als Kompliment.

Wähl deinen Schmerz – aber mit Stil

Mandragora schmeißt dir sechs Klassen hin und sagt: Viel Spaß beim Sterben. Und das meine ich liebevoll. Egal ob du der dicke Vanguard bist, der mit Schild und Stirn alles tankt, oder als Spellbinder lieber aus der Entfernung Feuerbälle mit dem Charme eines überarbeiteten Zauberlehrlings schleuderst – jede Klasse bringt ihren eigenen Wahnsinn mit.

Ich hab mich direkt in den Nightshade verguckt. Heimlich, giftig, tödlich – wie ein schlecht gelaunter Botaniker mit Messer. Der Talentbaum ist dann das Sahnehäubchen auf dem Bestrafungskuchen: Über 200 Skills, Multiklassen-Builds, und so viel Spielerei, dass man fast vergisst, wie oft man stirbt. Fast.

Wenn die Welt dich fertig macht – aber dabei verdammt gut aussieht

Grafisch ist Mandragora echt ’ne Wucht. Kein Hochglanz-Bombast mit Raytracing-Gefunkel, sondern liebevoll gemaltes Elend. Jeder Screen sieht aus wie ein melancholisches Gemälde, das jemand in einem verlassenen Hexenhaus an die Wand genagelt hat. Die Farben sind entsättigt, das Licht macht mehr Angst als Hoffnung, und selbst die Gegner sehen aus, als hätten sie seit drei Monaten nicht geschlafen.

Das passt aber wie die Faust aufs Dämonenauge. Faelduum ist keine Welt zum Wohlfühlen, sondern zum Durchbeißen. Und wenn dann plötzlich hinter einem krummen Baum ein Boss auftaucht, der aussieht wie die Albtraumversion eines Schamanen mit Pilzproblem – dann weißt du, du bist hier genau richtig.

Klingt wie ein Fluch, fühlt sich an wie ein Ohrwurm

Der Soundtrack in Mandragora ist genau wie das Spiel selbst: düster, dramatisch und nicht gerade zimperlich. Komponiert von jemandem, der wahrscheinlich nachts mit Kerzenlicht komponiert und tagsüber schwarze Katzen füttert. Die Musik untermalt das Geschehen nicht einfach – sie saugt dich rein.

Wenn du gerade mit letzter Kraft einen Boss legst und im Hintergrund die Streicher eskalieren, denkst du kurz, du bist in einem tragischen Opernfinale – nur eben mit mehr Blut und weniger Arien. Auch die Soundeffekte sitzen. Jeder Treffer hat ordentlich Wumms, das Klirren deiner Waffen klingt befriedigend roh, und die düsteren Umgebungsgeräusche flüstern dir ständig ins Ohr, dass hier irgendwas ganz und gar nicht stimmt.

Fazit: Schmerzen, Schweiß und ein zufriedenes Grinsen

Mandragora: Whispers of the Witch ist nicht nett. Es nimmt dich nicht an die Hand, es tritt dir lieber in den Magen. Aber wenn du das magst – wenn du bei jedem Bildschirmtod nur noch entschlossener wirst – dann bekommst du hier ein verdammt gutes Spiel. Das Kampfsystem ist fordernd, aber fair. Die Welt ist wunderschön hässlich. Und wenn du einmal in diesen Gameplay-Loop aus Sterben, Lernen und Meistern reingerutscht bist, gibt’s so schnell kein Entkommen mehr.

Klar, nicht alles ist perfekt – das Trefferfeedback könnte etwas knackiger sein und manche Waffen fühlen sich wie mit Kaugummi umwickelt an. Aber das sind Kratzer auf einer rostigen Rüstung, die trotzdem verdammt gut schützt. Wer Bock auf ein 2D-Dark-Souls mit Charakter hat, sollte Faelduum definitiv mal einen Besuch abstatten. Nur vergiss nicht: Hier wirst du nicht gehalten. Hier wirst du geformt.

Unsere Wertung
8.5
Grafik 9
Sound 9
Gameplay 8
Umfang 8
Fazit
Mandragora: Whispers of the Witch Tree überzeugt mit einer beeindruckenden visuellen Gestaltung und einer dichten Atmosphäre, die Fans von düsteren Action-RPGs ansprechen dürfte. Trotz einiger Schwächen im Kampfsystem bietet das Spiel eine lohnenswerte Erfahrung für Spieler, die eine Herausforderung suchen.
Teile diesen Artikel
Facebook Reddit Bluesky Kopierlink
Was denkst du?
Geil0
Gut0
Lustig0
Hmm0
Schlecht0
Bäh0
vonEyüp Murat
Ich bin der Eyüp und ich stehe total auf Gaming. Vor allem bin ich ein großer Retro und Nintendo Fan. Zu dem bin ein Weeb und stehe halt auf Anime und Manga.
vorheriger Artikel Expedition 33 Clair Obscur: Expedition 33 ist draußen
nächster Artikel Battle for Brooklyn 2 The Division 2: Battle for Brooklyn wird neuer DLC
Hinterlasse ein Bewertung

Hinterlasse ein Bewertung Antworten abbrechen

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

Wähle eine Bewertung!

Aktuell im Trend

bethesda
News

Oblivion Remastered kommt ohne deutsche Sprachausgabe

vor 4 Wochen
Oblivion
PCPlayStationXbox

Bethesda droppt Oblivion Remastered einfach mal direkt nach dem Stream

vor 4 Wochen
Supercar Collection Simulator Key Art
Tests

Supercar Collection Simulator im Test – Ein ungewöhnliches Abenteuer

vor 4 Wochen
Expedition 33
PCPlayStationXbox

Clair Obscur: Expedition 33 ist draußen

vor 4 Wochen
Seafrog Key-Art
Tests

Seafrog im Test – Pro Ribbit Skater mit Parry-Potenzial

vor 4 Wochen
Mandragora: Whispers of the Witch Key-Art
Tests

Mandragora: Whispers of the Witch Tree im Test – Ein düsteres Märchen für Masochisten

vor 4 Wochen
Star Wars Zero Company
News

Star Wars Zero Company bringt XCOM-Vibes in die Galaxis

vor 4 Wochen
oblivion remaster
News

Oblivion-Remaster steht vor der Tür – Bethesda startet Livestream am Abend

vor 4 Wochen

Folge uns auf Social Media

Youtube Twitch Tiktok X-twitter Instagram

© 2025 von 8bitnerds.de Alle Rechte vorbehalten.

Das Icon von Spielenerds
  • Werde Videospiel-Redakteur!
  • Redaktion
  • Datenschutzerklärung
  • Impressum
  • Cookie-Richtlinie

Folge uns auf Social Media

Youtube Twitch Tiktok X-twitter Instagram

© 2025 von 8bitnerds.de
Alle Rechte vorbehalten.

Das Icon von Spielenerds
  • Werde Videospiel-Redakteur!
  • Redaktion
  • Datenschutzerklärung
  • Impressum
  • Cookie-Richtlinie
Zustimmung verwalten
Um dir ein optimales Erlebnis zu bieten, verwenden wir Technologien wie Cookies, um Geräteinformationen zu speichern und/oder darauf zuzugreifen. Wenn du diesen Technologien zustimmst, können wir Daten wie das Surfverhalten oder eindeutige IDs auf dieser Website verarbeiten. Wenn du deine Zustimmung nicht erteilst oder zurückziehst, können bestimmte Merkmale und Funktionen beeinträchtigt werden.
Funktional Immer aktiv
Die technische Speicherung oder der Zugang ist unbedingt erforderlich für den rechtmäßigen Zweck, die Nutzung eines bestimmten Dienstes zu ermöglichen, der vom Teilnehmer oder Nutzer ausdrücklich gewünscht wird, oder für den alleinigen Zweck, die Übertragung einer Nachricht über ein elektronisches Kommunikationsnetz durchzuführen.
Vorlieben
Die technische Speicherung oder der Zugriff ist für den rechtmäßigen Zweck der Speicherung von Präferenzen erforderlich, die nicht vom Abonnenten oder Benutzer angefordert wurden.
Statistiken
Die technische Speicherung oder der Zugriff, der ausschließlich zu statistischen Zwecken erfolgt. Die technische Speicherung oder der Zugriff, der ausschließlich zu anonymen statistischen Zwecken verwendet wird. Ohne eine Vorladung, die freiwillige Zustimmung deines Internetdienstanbieters oder zusätzliche Aufzeichnungen von Dritten können die zu diesem Zweck gespeicherten oder abgerufenen Informationen allein in der Regel nicht dazu verwendet werden, dich zu identifizieren.
Marketing
Die technische Speicherung oder der Zugriff ist erforderlich, um Nutzerprofile zu erstellen, um Werbung zu versenden oder um den Nutzer auf einer Website oder über mehrere Websites hinweg zu ähnlichen Marketingzwecken zu verfolgen.
Optionen verwalten Dienste verwalten Verwalten von {vendor_count}-Lieferanten Lese mehr über diese Zwecke
Einstellungen ansehen
{title} {title} {title}
Welcome Back!

Sign in to your account

Benutzername oder E-Mail Adresse
Passwort

Passwort verloren?